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中小学信息技术教育杂志

中小学信息技术教育杂志省级期刊

主管单位:北京市教育委员会  主办单位:北京教育音像报刊总社

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中小学信息技术教育 2012年第04期杂志 文档列表

中小学信息技术教育杂志资讯
以教育信息化带动教育现代化——专访教育部科技司司长、教育部教育信息化推进办公室主任王延觉第4-5页
关键词: 教育信息化;  教育部;  教育现代化;  办公室主任;  创新人才培养模式;  建设人力资源强国;  司长;  科技;  
教育部成立“信息化领导小组”第5-5页
关键词: 信息化进程;  教育部;  领导;  教育信息化;  发展规划纲要;  教育改革;  办事机构;  办公室;  
我国将用4年时间完成约千所中小学校信息化试点第6-6页
关键词: 学校信息化;  区域试点;  时间;  教育信息化;  教育部;  
2012全国两会提案:加快基础教育电子化建设第6-6页
关键词: 电子化建设;  基础教育;  两会;  提案;  全国人大代表;  电子教材;  学习资源;  农村学生;  
昆明投资近18亿5年建设教育信息化第6-6页
关键词: 教育信息化;  昆明市;  投资;  信息化发展;  负责人;  教育局;  
新学年北京全市中小学生共享9500节名师课第7-7页
关键词: 中小学生;  名师;  北京;  学年;  共享;  任课教师;  初中生;  学校;  
数字时代的巨变——全国新媒体传播类学科实验教学高峰研讨会召开第7-7页
关键词: 实验教学;  媒体传播;  数字时代;  学科;  中央电化教育馆;  专业委员会;  技术协会;  中国教育;  
中小学信息技术教育杂志本期策划
游戏化学习:在探索中前行第8-11页
关键词: 游戏化学习;  青少年成长;  网络游戏;  探索兴趣;  影响力;  可能性;  多样性;  教育;  
为什么教育工作者应该关注游戏第12-15页
关键词: 教育工作者;  游戏;  课程内容;  调查记者;  历史学家;  科学家;  学生;  
在课堂中绽放游戏的“魅力”第16-18页
关键词: 网络游戏;  教育教学价值;  游戏化学习;  教育工作者;  课堂;  监管部门;  以小见大;  内在规律;  
利用游戏化学习社区 提升学生自主学习能力——以“学习村庄”开展《如何改善地球暖化》专题研习活动为例第19-21页
关键词: 学生自主学习;  自主学习能力;  学习社区;  游戏化;  利用;  村庄;  研习;  专题;  
游戏让课堂教学“动”起来——《西游故事人物记》幻灯片的制作教学案例分析第22-23页
关键词: 游戏化学习;  故事人物;  课堂教学;  教学案例分析;  幻灯片;  制作;  课堂学习;  
中小学信息技术教育杂志视点
以Siri可能融入教育的角度看教育行为数据的采集第24-25页
关键词: 教育行为;  教育即生活;  采集;  数据挖掘技术;  学生个体;  社会生活;  信息技术;  互相作用;  
建构主义实践中的“形神兼备”第26-26页
关键词: 建构主义;  形神兼备;  实践;  意义建构;  创设情境;  交流;  
中小学信息技术教育杂志信息技术课
高中信息技术新教材使用感悟第30-31页
关键词: 高中信息技术;  教材使用;  感悟;  信息技术教学;  2007年;  课改实验;  教学实践;  新教材;