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中小学信息技术教育杂志

中小学信息技术教育杂志省级期刊

主管单位:北京市教育委员会  主办单位:北京教育音像报刊总社

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中小学信息技术教育 2016年第08期杂志 文档列表

中小学信息技术教育杂志卷首
用DAO的方法来重构教育第1-1页
关键词: 教育领域;  dao;  重构;  信息技术革命;  自治组织;  去中心化;  创新项目;  投资基金;  
中小学信息技术教育杂志DAO学习社区
挑战与抉择——由DAO引发的一场教育变革第6-9页
关键词: 教育变革;  dao;  中国教育;  教育体系;  创新者;  体制;  学校;  
区块链技术在教育中的应用 喵爪币:来自喵爪星球的神秘礼物第10-13页
关键词: 区块;  应用;  教育;  技术;  礼物;  电子现金系统;  点对点;  概念;  
由“校园币”引发的蝴蝶效应第14-17页
关键词: 蝴蝶效应;  20世纪70年代;  校园;  系统理论;  气象学家;  亚马逊;  龙卷风;  美国;  
喵爪孵化器之我见第18-19页
关键词: 孵化器;  创业活动;  创业空间;  成年人;  企划书;  创业者;  高中生;  小学生;  
没有年级的“另类学校”——喵爪极客豆学院第20-21页
关键词: 学校;  学院;  年级;  教学内容;  移动技术;  教学模式;  消费者;  互联网;  
运用Scratch走进学生的创新世界第22-25页
关键词: 中小学生;  创新能力;  程序设计语言;  解决问题的能力;  世界;  科技进步;  知识发展;  创新思维;  
课程“握手”项目 还学习快乐与精彩——定制化项目学习实践第26-29页
关键词: 学习实践;  教育课程;  学习快乐;  基于项目的学习;  英特尔未来教育;  定制化;  学习资源;  探索创新;  
中小学信息技术教育杂志自适应项目制学习
摒弃灌输式的传统课堂建立主动探究式的项目制学习——喵爪自适应智慧物联网项目制学习第32-35页
关键词: 主动探究式;  学习;  项目制;  传统课堂;  物联网;  自适应;  灌输式;  智慧;  
基于项目的学习实践趋势与建议第36-39页
关键词: 学习实践;  基于项目的学习;  自主探究学习;  实践价值;  20世纪;  学习理论;  科学探究;  成就目标;  
创客教育背景下项目式学习的探究——以郑州二中为例第40-44页
关键词: 教育背景;  项目式学习;  郑州;  美国总统;  创新教育;  中小学生;  2009年;  基础教育;  
信息时代教师打开自我的新方式第45-47页
关键词: 信息时代;  教师;  战斗力;  票房收入;  电影;  技术;  个人;  
重新审视项目学习第48-51页
关键词: 项目学习;  研究性学习;  2001年;  教学模式;  学习模式;  学习研究;  学科教学;  操作程序;  
学生创客行动的金矿——项目学习第52-55页
关键词: 项目学习;  学生;  金矿;  创新意识;  能力的培养;  持续发展;  课程标准;  教育;  
基于导师制的项目学习教学模式实践初探——以高中《定格动画》课程为例第56-59页
关键词: 项目学习;  定格动画;  教学模式;  实践反思;  导师制;  学生综合能力;  课程;  高中;